Olho para os fireteam CELL escoltando o técnico na rua. Você
pode querer tirá-los em primeiro lugar, eles devem ser capazes de vê-lo
quando você trabalhar mais os seus amigos no telhado do banco. Enquanto você pode sair um tiro enquanto camuflada, é o suficiente para drenar a sua reserva de energia para quase nada.

Se você cair os prédios e cair na rua, leia esta seção sobre como voltar para os telhados.
Localize os andaimes pelo edifício anexo à ponte-pé. Manto para o andaime e, eventualmente, você irá encontrar uma abertura no edifício mais uma vez.
Se você caiu – Dentro do prédio, localize a escada no canto e suba. É bastante óbvio como você voltar para o telhado a partir daqui.

Um helicóptero vai atacá-lo assim que chegar próximo à
entrada do telhado do banco – se você neutralizado os outros inimigos,
já que você terá um tempo fácil de terra batida em uma mandíbula este
helicóptero e para baixo. Há JAWS e C4 perto das caixas de munições no telhado do banco.

Explosivos são obrigados a destruir as portas para o banco. Desde C4 é um pouco difícil de usar em batalha fluida, considere o uso de uma taxa única para o propósito de violar a entrada. Cabeça para baixo, mas permanecem encobertos, como há três inimigos no posto de segurança do banco.

Desbloquear o elevador do banco, em seguida, montar o elevador até o nível de Gould. Conhecê-lo e assistir a cena se desenrolar, uma vez que se aproxima do berço terno.

Depois que você está de volta ao controle, refazer o seu próprio rabo defibrilator usando o terno (fazê-lo três vezes). Quando você puder mover novamente, capa e permanecer vivo. A
saída é na verdade o bueiro para a direita quando você voltar para
cima, mas o marcador azul não irá aparecer até um determinado período de
tempo já passou. Até então, você pode querer simplesmente sentar apertado, evitar o combate, e esperar. Quando o esgoto marcado aparece, aproxime-se para terminar o nível.
Sede do Poder

Não há nenhum inimigo real (os ceifeiros são os bônus
apenas catalisador nano-) até você passar o edifício da polícia e até a
praça. Aproveite as vistas de vazio e infectados Nova York.

Zip através do centro EMAT. A menos que você está procurando os itens colecionáveis, não há sentido em ficar lá. Sem inimigos e, pior de tudo, sem armas e munições.

Além das colheitadeiras, existem algumas armas e munições caixas aqui no caso de você precisar deles.Há
um monte de inimigos scout Ceph neste nível, por isso, se você estiver
interessado em levá-las para fora para seu mesquinho 100 nano-créditos,
vá em frente.
Em Veteranos / Super-Soldado, você pode querer saltar lutando e simplesmente manto / sneak até o fim do nível. Você não precisa sequer lutar contra o Devastator Ceph perto da saída do nível.

Se você estiver com a intenção de sneaking através da
praça Ceph realizada, cair fora da ponte e siga para o edifício de
tijolo vermelho-marrom à direita. O ponto estratégico para a garra borda (e cloaking) é a chave para esgueirando pelos inimigos patrulhando a cidade platz. Siga até a janela e consciente de ser as sentinelas inimigas em torno de você.

Evitar ou stealth mate os inimigos no seu caminho e desça as escadas. Você pode recarregar a energia aqui (no meio da escada), já que esconde-lo de vista do inimigo quando você está agachado. Se
você tem a energia de camuflagem para poupar, você pode querer ter uma
das metralhadoras pesadas da barricada (apenas no caso). Se
você está confiante em sua sneaking embora (e os módulos de atender
melhor), você pode pular todo esse trabalho e seguir em frente.

Chefe para a região próxima. No caminho, você pode reabastecer qualquer munição você pode ter passado. A rádio com o lustre da conspiração vão liderar o caminho. Você
não vai precisar de camuflagem para examinar as opções táticas na
clareira em segundo lugar, mas você vai precisar de camuflagem a
esgueirar-se por todas as patrulhas Ceph.

Deslizamento pelas patrulhas do lado esquerdo (mesmo enfrentando prefeitura). Isso é praticamente a única maneira de ir, como o lado direito é muito íngreme para poder saltar. Coloque a borda do mapa a sua esquerda e no resto do palco para a direita e afastar-se das patrulhas Ceph. Matar os inimigos mais fracos aqui (para o catalizador nano-) deve ser feito nas configurações mais fácil.Bonus »Tarefa Speeding Ticket · 10/05
Depois de passar pelo parque Ceph infestadas, você vai
abordar uma rampa que conduz a um bangalô com armas (projetado para
permitir que você destruir o Devastator Ceph perto da saída de nível). A câmera está no fundo da rampa para o bangalô de armas.
Depois de bater a piscina rasa do passado do parque
destruído, você está bastante claro no (Ceph não tomar conhecimento de
como você subir a rampa). Entretanto, se você chamou a sua
atenção, eles seguirão e te atacar, tanto quanto o curso superior do
nível (praticamente no fim).

As armas no bangalô são principalmente para destruir o
Devastator Ceph e seus camaradas mais fracos (uma espécie de comandante
de elite no valor de 300 nano-créditos). Se você não
estiver com dificuldades de dinheiro (especialmente não depois de uma
repetição), você deve fazer um favor a si e esgueirar por todos os
inimigos aqui.

As barricadas são bons para a interrupção temporária do e
recarregar a energia, mas torná-lo um ponto para ser cauteloso quanto
você precisa para balançar perto do Devastator para fazê-lo até a saída. Uma vez que você ficar atrás / passado o rolo compressor, você praticamente tem uma linha clara para a saída.
Dark Heart

A estação de metro aqui tem um soldado humano (que é morto dois minutos para a missão) e os restantes são todos Ceph. Se
você quiser catalisador nano, este é o palco para tocar uma e outra vez
(você pode parar depois de bater um posto de controle, como o seu total
chit nano é salvo automaticamente).
Repetindo este nível uma e outra pode ser chato, mas o
ajuste feito em dificuldade mais fácil, você pode acumular o suficiente
nano-créditos de matar o Ceph para comprar todos os módulos de processo
em campanha.
Novas armas incluem as M-60 (Pig) e martelo (arma). Para o registro, apenas o M-60 será de alguma utilidade em fases posteriores. Você pode stealth e esgueirar por quase todos os inimigos neste nível.

Se você decidir explorar a plataforma do metrô, há uma M-60 LMG (luz metralhadora) em Tactical Ponto 1 (explorar). Basta seguir o corredor para a bandeja de munição, onde a arma é.
Um acessório prático para o M-60 é o laser de visão, que
significa que você pode essencialmente vagueiam e atirar os inimigos com
alguma facilidade (como Halo). Caso contrário, vá direto para a saída, e não se preocupam GO passando a recolher $ 200.

Localize o Hargreaves fireteam CELL enviadas, e prossiga por eles até a plataforma de metrô próxima.Esta plataforma (com a caixinha explosivos) não tem inimigos salvar as colheitadeiras Ceph inofensivo.Destruí-los
de algum dinheiro rápido (ou ignorá-los – uma vez que você tenha todos
os módulos, coleta de nano-catalisador é inútil).

O fireteam segunda célula tem um X-43 MIKE canhão de microondas. É uma arma, capaz de carga (com uma reserva grandes shot). A
arma é bastante raro (parece haver apenas quatro no jogo, incluindo o
encontrado aqui) e só tem munição de reserva quando você coletar outro
X-43.»Tarefa Bônus Pipoca
Apenas inimigos orgânicos Ceph estão sujeitos a ataques
do X-43 MIKE (a arma nunca é oferecida quando os inimigos humanos são ao
redor). Mate 20 inimigos com o X-43 MIKE e satisfazer esta condição.
Segure o gatilho para emitir um bombardeio constante de microondas em um alvo. Embora
possa “comover” o inimigo, ele irá danificá-los constantemente mais
rápido que a maioria das armas convencionais (que mais lento fogo e
dispara projéteis a uma velocidade terrestre).

Funda o túnel ea cabeça para o primeiro pit. Se
você escolher não matar todos os estrangeiros no poço, você pode optar
por deslocar-se à estrutura de esporos alienígenas e sabotá-la “usando” a
vasilha de líquidos na virada para a frente da estrutura.

Fuja do primeiro pit por rubrica para o fogo violento passado do naufrágio de ônibus. Haverá
um DSG-1 perto de algumas granadas no início do segundo pit, mas essas
armas são desnecessárias se você está fazendo isso Splinter Cell estilo.

A estrutura do segundo pit é semelhante ao primeiro, mas
você terá uma melhor chance de permanecer escondidos, se você subir a
plataforma da esquerda (basicamente, à direita do Devastator Ceph, se a
sua direção ao centro do poço).
Ponha um pouco de espaço entre você eo Devastator, indo
para trás a estrutura, em seguida, abordar a frente para cortar a
construção de esporos. Se você se aproximou do lado direito
do palco (deixou o Devastator), você pode fazer um caminho mais curto
para a canalização de esporos.

Sair do segundo pit através do recipiente que leva “up” ao ponto tático onde você “subir”. Suba pelo lado do poço n º 2 (elétrica boo-ga-loo) e usar o robô
anime tentáculo para chegar à estrada que conduz a estrutura de esporos terceiros (que não será em um buraco).

Haverá dois soldados Ceph que drop-quente (
Nit-escolha – se o Ceph são subterrâneos ou aquáticos, por que são implantados como Orbital Drop Shock Troopers? ) na estrada. Se
você capa, você pode tirar um, depois outro com stealth mata assim que
você segura a área perto do bin munições no switchback.Bônus Hole »de tarefas em um
Perto da estrutura de esporos terceiro estrangeiro, há um buraco circular onde a água escoa para baixo nele. Pega e joga um Ceph no buraco para satisfazer esta condição. Note-se que pegar um inimigo decloaks você, e você não pode pegar o Devastator Ceph, apenas as menores unidades de assalto.
Passe pelo Devastator e unidades de defesa para obter a estrutura de esporos terceiro (atrás do Devastator). Uma vez que você faz, você praticamente de cabeça para o destino final (à direita do canal do Spore).

Com todos os três condutas de esporos infectados com o próprio vírus a peça, você pode andar no fluxo viral e corrompê-lo. Não relaxe ainda marinhos ( ver qual jogo esta linha vem ) e aguardar um evento quick time que irá ocorrer uma vez que você soprado através do telhado.

Slam exibido o botão várias vezes para evitar a morte. Siga o restante do botão pede para o progresso.

Ao contrário do QTE tradicionais, a maioria dos eventos de Crysis 2 são surpreendentes e inesperados.Naturalmente, nenhum dos QTEs no jogo podem superior a imponência da Ninja Blade (todome!).

Fuja do buraco por voltar topside e correndo para o helicóptero. Não obstante o quão rápido você é, a onda vai terminar o nível para você.
Semper Fi or Die

Todas as armas sumiram de seu inventário, mas seu amigo marinhos Chino oferecemos-lhe osMAJESTIC , que é essencialmente um revólver alimentado caça-alta. Se
você tiver desbloqueado o ACOG (ou extensão de assalto) por pegar uma
SCAR à distância, você pode fazer a sua arma em poder do sniping mão
arma pessoal.Bônus Band »Tarefa dos Irmãos
Os quatro fuzileiros navais (incluindo Chino) que
salvá-lo no início do nível não pode ser morto até que atinjam a
segurança do edifício. Antes de passar ao largo (depois de tomar o Majestic), marcá-los em sua viseira. A partir daí, tudo que se move é uma meta viável.
Para melhores resultados, localizar o marinho com o HMG. Pegue a arma (ou marinho pode ser morto com nenhum efeito sobre essa condição), e ficar no recipiente próximo. cabeça
Chino marines para a trincheira (em geral) e você pode estar alto e
snipe / explosão do Ceph medida que se aproximam para o ataque. Naturalmente, você quer fazer tudo isso na dificuldade mais fácil para evitar qualquer aborrecimento extra.

Você pode localizar um SCAR um pouco mais longe, porém,
assim que você deve fazer um esforço para mantê-lo acessível para o
próximo tiroteio. Se você não está interessado em manter os
fuzileiros vivos para o bônus, você pode optar por se empoleirar na
borda do poço e snipe o Ceph.

Quando os inimigos em terra são mortos (recolher o
nanocatalisador se você quiser), o dropship Ceph fará uma corrida
metralhando. Chefe para a construção marcados e neutralizar o Ceph restantes para encontrar um refúgio seguro. Você pode reabastecer de munição e granadas das caixas antes de prosseguir.

A luta com o Ceph na piscina rasa é opcional. Você
pode manto e sneak, mas encontra-se o uso da invisibilidade aprimorada e
Recarga de Energia módulos muito útil para este longa distância
furtivo.Receba em cima da rodovia usando os recipientes amarelos, e de cabeça para o desfalcado tubulação.Você pode se esconder dentro de lojas para recarregar seu terno de energia.

Há uma Devastator Ceph perto desta tubulação quebrada. Se possível, entrar nele para conseguir um descanso muito necessário para baterias do seu traje. Caso contrário, você tem visão e começa um tiroteio muito difícil (considerando todos os Ceph que estão ao redor).

Passado todo o Ceph, você vai ouvir rádio mais conspiração. Apenas após o rádio será uma seção da estrada com um curto HummVee. O objetivo é dirigir o carro de volta para os marines e rechaçar um ataque dos malditos alienígenas …. sem a assistência de Duke Nukem.Bonus »Tarefa Speeding Ticket · 10/06
Há uma câmera no “muro” no topo da rampa de entulho pela primeira HummVee estacionado. Para acioná-lo, você precisa de sprint e salto fora da rampa, em seguida, usar o modo de armadura para absorver o impacto.
Os inimigos na estrada são escassos. Se eles estão na estrada, eles podem ser atropelado por seu veículo. Não se incomode com a metralhadora montada, como você pode retirá-la no final do passeio e usá-lo para a próxima batalha.

No final do passeio, tomar a metralhadora pesada do
HummVee e ajudar os seus marines luta através do Devastator Ceph e sua
infantaria de apoio ao ponto de encontro (o morro após o trem elevado).

Não tome questão de deixar seu marines para morrer (a
maioria deles são surpreendentemente forte para esta secção, e Chino é
praticamente invulnerável). Cabeça até o carro do trem e sentar-se dentro dela.Desta forma, você estará protegido a partir do fundo, laterais e de topo, e pode disparar (razoavelmente) de cobertura.

A partir dessa posição, você pode assistir o ataque
ocorra, e responder dentro dos meios fornecidos pelo seu apego Gauss,
SCAR e majestoso.
Não se preocupe se você deseja ocultar como um covarde. Os NPCs aliados tem munição infinita e pode eventualmente destruir o caça Ceph se deixada sozinha. Em Super Soldier e dificuldades veterano, você é mais importante do que ninguém quando se trata de sobrevivência.
Haverá várias ondas de Ceph – e Devastators múltipla (uma após a outra), então você precisa ter algum poder de fogo sério. Exaustor
sua própria fonte de coisas antes de se aventurar para as bandejas de
ponto de encontro para repor o material (porque há um monte deles).

Depois de você, ou seus aliados, destruir o Gunship Ceph
(lembre-se, seus aliados têm munição infinita – você não), se reagrupar
com o Chino marinhos no alto do penhasco. Um cão-tag será perto da bin munição como você vai se arrastando até a saída, portanto fique atento.
Considere tomar um SCARAB silenciadas e uma M-60 (apenas
no caso você tem que fazer o trabalho pesado / lutar sem uma
metralhadora pesada). Quando você quer alguma coisa a mangueira para baixo, o LMG é uma grande arma.
Corporate Collapse

Continue em frente e derrubar os inimigos que atacam os marines antes de você. Se eles sobreviverem ou não é discutível. Continue
a empurrar para a frente com Chino e chegar ao desmatamento em frente
ao prédio Hargreave-Rasch (a compensação com a Estátua da Liberdade da
cabeça).

O objetivo é entrar no prédio Hargreave-Rasch para obter alguns dados. Para
fazer isso, você precisa usar o canhão carro quebrado blindados e
mísseis para perfurar um buraco no obturador de segurança.Chegando à APC é essencialmente um exercício sneaking, de modo que é bastante auto-explicativo.

Depois que o buraco é criado, você pode querer
desembarcar e manto como há uma Devastator que hot-gotas para baixo uma
vez que você faz. Saia de Dodge quando você pode, ou você morre e começa a volta do obstáculo.

Cabeça no parque de estacionamento (nadam sob o obstáculo) e começar a “preparar-se” como em Metal Gear. Encobrir
e stealth mate os inimigos que vêm para inspecionar a água espirrar, e
pegar um Scarab (para desmontes silencioso) e reabastecer o seu M-60.
Os inimigos lagartixa aqui têm a L-TAG
, uma arma arremessando granadas você pode ter encontrado vagando na
clareira fora (ele estava em um compartimento de munição em um porão do
edifício). Não me incomodei apontando-la desde que a arma é inútil para o encontro no estacionamento em qualquer dificuldade.

Sneak à segurança checkpoint e estar pronto para colidir com um pequeno fireteam de mercenários célula no lobby. Tentar impedi-los de tomar a metralhadora colocadas (você pode usá-lo sozinho, retirando-lo).Leve-o junto com você, pois você vai precisar dele em breve.

Para tirar a metralhadora pesada junto, soltar a arma, em seguida, utilize o interruptor para abrir as portas do elevador. Pegue a HMG novamente e solte-o dentro do elevador antes de premir o interruptor.Desajeitado, o Agente 47 e tinha uma maneira melhor para fazer a interface com o seu mundo próprio jogo.

O não-Tifa Lockheart douchebag tem ordens para emboscar a terminal. Com
esse conhecimento, você só precisa saber que os inimigos spawn no
elevador e os lados quando se aproximar do terminal visível no meio da
sala. Quando isso acontece, você pode ser camuflada e tentar escapar por eles (volte para o elevador).

Fixe a área perto do elevador para que você tenha um lugar para voltar a cair para a energia. Use o modo de armadura para reforçar suas defesas e metralhadora pesada para fazer o trabalho rápido do inimigo na sala. Deve ser esp, fácil. Se você controlá-los de antemão.
Use o computador após todos os inimigos que se foram, e siga a tubulação de esgoto (após a inundação).Você vai reencontrar com seus amigos marinhos e uma máquina de guerra muito grande alienígena.

A batalha Ceph Pinger máquina podem disparar tiros de plasma ou lançar um impulso explosivo. Ou mata-lo rapidamente em Super Soldier, mas melhor ataque da máquina é o “ping”, que é um pulso eletromagnético. Se você é atingido por ela, sua energia é drenada para zero, negar-lhe a armadura e decloaking você.
O Pinger é invulnerável a todas as armas de fogo, exceto explosivos da mandíbula ou C4.Além disso, é um ponto fraco é o cilindro vermelho nas costas (o que as bombas quando a máquina de pings). É preciso ter paciência para esperar por uma chance clara (e não com a máquina em movimento) antes de disparar um foguete. Leve o seu tempo – esta luta é fácil em comparação com os posteriores.
Tocar o mouse caça do leão e sneak em torno de (dar a Pinger uma boa distância), enquanto você derrubá-lo com a mandíbula. Há uma abundância de tiros da mandíbula (e C4) para derrubar a máquina, então não perca (e não pressa).
